SpotOn
SpotOn #2mer. 4 nov.
La grille du jour
- C1échauffement
- C2facile
- C3moyenne
- C4corsée
- C5costaude
Cinq cibles. Six nombres pour chacune. + − × ÷ pour tomber pile.
Gratuit, sans compte. Chaque cible a une solution exacte.
Exemple : cible 207 avec 50, 4, 7, 2, 3 et 9.
Comment jouer à SpotOn
- Chaque jour, cinq cibles, de plus en plus difficiles. Chaque cible a ses six nombres.
- Touchez une tuile, une opération (+ − × ÷), puis une autre tuile : les deux tuiles deviennent une seule, le résultat.
- Chaque nombre sert une fois. Les résultats restent entiers et positifs : pas de division à virgule.
- Une tuile égale à la cible : c'est pile, une étoile. Sinon, « Valider au plus proche » : à 2 % près, c'est une demi-étoile.
- Après chaque cible validée, une solution exacte vous est montrée.
- Bloqué ? « Indice » montre la 1re opération d'une solution. Une cible pile avec l'indice vaut une demi-étoile.
Questions
- Comment jouer à un jeu de chiffres en ligne ?
- Ouvrez SpotOn sur votre téléphone ou votre ordinateur : la grille du jour est la même pour tout le monde, sans compte ni téléchargement.
- Est-ce toujours possible ?
- Oui. Chaque cible a au moins une solution exacte, vérifiée par un solveur avant la publication.
- Le chrono s'arrête-t-il si je quitte la page ?
- Non. Le temps est compté par le serveur, de l'ouverture d'une cible à sa validation ; il ne compte pas dans la note.
- C'est quoi « proche » ?
- Un écart d'au plus 2 % de la cible (au moins 1). L'écran l'écrit en chiffres : « proche : à 7 près ».